仰视、俯视角度的人体绘制!

原创 绘客栈 01-02

从正面观察仰视角度下的人体平衡

注意仰视角度下人体平衡的样子

1. 画一个长方形的框,身体恰好嵌在里面。

2. 画出两条对角线,找到交叉点的位置

3. 经过交叉点画一条横线,那就是长方形框架的中间位置。如果是5~8头身的人物,胯部正好处在这条横线的位置上

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4. 即使长方形的框是仰视的透视效果,经过对角线交叉点的那条横线仍然处在整个框架的纵向中间位置。因为透视效果的影响,上半身的长度被压缩,所以变成了如图所示的轮廓图

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越接近消失点的方向被压缩的越厉害

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如果在接近消失点的位置上半身没有相应地被压缩的话,上半身会显得过长,呈现身长腿短的效果

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正面仰视角度的绘制步骤

先画出仰视角度的平面轮廓图,再让身体立体起来

在平面轮廓图的基础上,将关节部分和身体变细部分的圆弧形轮廓线描面出来,使身体立体起来

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仰视、俯视角度的人体绘制!

将身体想象成鱼糕一样的形状。画出圆简形的基准线。这个圆简上承载着圆形的胸部

手臂和腿是圆柱形的,注意画出弧形

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仰视角度的清稿

在立体起来的基准图上进行微调,完成清稿

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脸部的清稿

1.在椭圆形的头上加入弧线,制造出脸部的角度和立体感。

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仰视、俯视角度的人体绘制!

2. 把基准图修改一下,形成清稿

3. 在头上添加头发

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从平面的轮廓图一下子画出立体的头部很困难。轮廓图始终只是个参考,在它的基础上进行微调后完成清稿


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